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ambas marcam para os jogos de hoje,Surpreendendo Toda a Rede, Hostess Bonita e Fãs Competem em Jogos Online, Transformando Cada Partida em um Show de Habilidade e Dedicação..Na primeira fase, as principais aplicações do estilo eram através de ilustrações e artes gráficas. O Jugendstil utilizava decorações florais e curvas com linhas mais geométricas. Essas características fizeram com que fosse um estilo muito aceito e usado em capas de livros, anúncios e cartazes.,Iwata frequentemente abria mão de realizar aparições na mídia durante seus primeiros anos como presidente, a menos quando algum novo hardware estava sendo anunciado, para poder passar mais tempo programando. Entretanto, sua atitude quanto a isso mudou e eventualmente ele tornou-se parte proeminente das relações públicas da Nintendo. Iwata ajudou a companhia a melhorar suas relações com os fãs ao corresponder-se regularmente com eles através das redes sociais, compartilhando introspecções dos funcionários, jogos e consoles da Nintendo por meio de sua série de entrevistas ''Iwata Asks''. A série começou em setembro de 2006 e sua inspiração veio do passado de Iwata como programador de jogos e sua curiosidade em relação às mentes dos desenvolvedores. Estas entrevistas frequentemente mostravam a camaradagem entre Iwata e outros membros da equipe da companhia já que piadas e risos eram frequentes. Elas também revelavam um lado diferente da normalmente reservada Nintendo: abertura para discutir algumas operações e mentalidades internas da própria empresa..
ambas marcam para os jogos de hoje,Surpreendendo Toda a Rede, Hostess Bonita e Fãs Competem em Jogos Online, Transformando Cada Partida em um Show de Habilidade e Dedicação..Na primeira fase, as principais aplicações do estilo eram através de ilustrações e artes gráficas. O Jugendstil utilizava decorações florais e curvas com linhas mais geométricas. Essas características fizeram com que fosse um estilo muito aceito e usado em capas de livros, anúncios e cartazes.,Iwata frequentemente abria mão de realizar aparições na mídia durante seus primeiros anos como presidente, a menos quando algum novo hardware estava sendo anunciado, para poder passar mais tempo programando. Entretanto, sua atitude quanto a isso mudou e eventualmente ele tornou-se parte proeminente das relações públicas da Nintendo. Iwata ajudou a companhia a melhorar suas relações com os fãs ao corresponder-se regularmente com eles através das redes sociais, compartilhando introspecções dos funcionários, jogos e consoles da Nintendo por meio de sua série de entrevistas ''Iwata Asks''. A série começou em setembro de 2006 e sua inspiração veio do passado de Iwata como programador de jogos e sua curiosidade em relação às mentes dos desenvolvedores. Estas entrevistas frequentemente mostravam a camaradagem entre Iwata e outros membros da equipe da companhia já que piadas e risos eram frequentes. Elas também revelavam um lado diferente da normalmente reservada Nintendo: abertura para discutir algumas operações e mentalidades internas da própria empresa..